PRZEDSPRZEDAŻ. PLANOWANA PREMIERA: Q3 2025
Słuchaj, nigdy nie byłeś wzorem cnót. Z niektórych rzeczy wręcz nie jesteś dumny – ale wędkowanie pozwala o tym zapomnieć. Niekończący się rytuał zarzucania i zwijania. Cicha samotność. Niezgłębione tajemnice, które kryją się na końcu tej cienkiej linki, w głębokiej, nieznanej otchłani. To orzeźwiające lekarstwo na szaleństwo świata.
A świat jest szalony. Ponad dwieście lat temu Edmund Halley i cała jego załoga zniknęli podczas ekspedycji na krańce morza, przekonani, że Ziemia jest pusta w środku. Wydarzenie to zbagatelizowano, zrzucając je na karb starczej niemocy, ale wieki, które nadeszły później, rzuciły nowe światło na twierdzenia odkrywcy.
Niedawno Rocabarraigh, rybacka wyspa u wybrzeży Szkocji, zniknęła bez śladu. Sieci trawlerów na Morzu Północnym okazały się wypchane rojem robaków z ludzkimi palcami. Ogromna, niezidentyfikowana masa została wyrzucona na brzeg w Hamnøy. Otucha, jaką zwykle dawało morze, uległa zatruciu przez omeny, których nie można ignorować.
Czy Halley znalazł swoją Pustą Ziemię? A może odkrył więcej, niż był gotów? I czy w nieświadomy sposób zapoczątkował wydarzenia, które zmieniły bieg historii? Nastały czasy wielkich dziwactw. Czasy ostateczne.
Ale musimy łowić. Bez względu na to, co wyciągniemy, musimy zarzucać dalej i dalej. To jedyny rozsądny czyn w tym szalonym świecie. Po prostu zarzuć i zwijaj. Kiedy przestaniesz, poddasz się
własnym wątpliwościom i utracisz kontakt z rzeczywistością. Zepchnij łódź na wodę. Wypłyń. Nabierz słonawego powietrza w płuca. Zdław wszystkie troski. Zarzuć wędkę. Zwijaj.
Deep Regrets edycja polska - gra o niefortunnych połowach. Ilość graczy 1-5, wiek 16+, czas 30min/gracz (tryb solo zaimplementowany).