• Szczegóły
    • Recenzje
    • PRZEDSPRZEDAŻ. Wersja pdf w przedsprzedaży wysyłana jest przez system drivethrurpg.

      Planowana fizyczna premiera: listopad 2023.

      "Labirynty i miejsca ukryte" to zbiór złowieszczych pomieszczeń, sekretnych korytarzy i zachwycającej architektury w mrocznym świecie "Kultu: Boskości utraconej".

      W książce tej zagłębiamy się w miejskie labirynty, pograniczne ruiny, mroczne, infernalne pałace,
      górujące nad wszystkimi Cytadele Metropolis oraz nieziemskie krainy Książąt Snu.

      Znajdziecie tu ponad 300 sugestywnych opisów oraz 100 podwójnych map i sugestie, co przedstawiają:

      mieszkania, szpitale, penthouse’y, stacje benzynowe, systemy metra, motele, alejki, a także miejsca o

      fantastycznej geometrii leżące poza Elizjum.

      Książka zawiera również porady, jak wykorzystywać Zasady Sił Wyższych, by tchnąć w dane miejsce duszę, oraz szereg list ułatwiających wymyślanie szczegółów i budowanie nastroju w trakcie gry.

    Labirynty i miejsca ukryte

    Kod produktu: AGKult15

    PRZEDSPRZEDAŻ. Wersja pdf w przedsprzedaży wysyłana jest przez system drivethrurpg.

    Planowana fizyczna premiera: listopad 2023.

    Zawiera książeczkę 66 stron oraz zbiór ponad 100 dwustronnych map.

     

    Cena: 229,00 zł 209,00 zł
    Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 209,00 zł
    • Szczegóły
    • Recenzje
    • PRZEDSPRZEDAŻ. Wersja pdf w przedsprzedaży wysyłana jest przez system drivethrurpg.

      Planowana fizyczna premiera: listopad 2023.

      "Labirynty i miejsca ukryte" to zbiór złowieszczych pomieszczeń, sekretnych korytarzy i zachwycającej architektury w mrocznym świecie "Kultu: Boskości utraconej".

      W książce tej zagłębiamy się w miejskie labirynty, pograniczne ruiny, mroczne, infernalne pałace,
      górujące nad wszystkimi Cytadele Metropolis oraz nieziemskie krainy Książąt Snu.

      Znajdziecie tu ponad 300 sugestywnych opisów oraz 100 podwójnych map i sugestie, co przedstawiają:

      mieszkania, szpitale, penthouse’y, stacje benzynowe, systemy metra, motele, alejki, a także miejsca o

      fantastycznej geometrii leżące poza Elizjum.

      Książka zawiera również porady, jak wykorzystywać Zasady Sił Wyższych, by tchnąć w dane miejsce duszę, oraz szereg list ułatwiających wymyślanie szczegółów i budowanie nastroju w trakcie gry.