• Szczegóły
    • Recenzje
    • Popsuty kompas: Gdybajki - podręcznik dodatkowy + PDF (wysyłany przez STINGER PRESS).

       

      Żeby doświadczyć w Gdybajkach wspaniałych przygód, potrzebujesz wyłącznie Dziennika Przygody. Jeśli jednak chcesz, żeby sprawy stały się nieco ciekawsze, możesz skorzystać z niektórych reguł i Identyfikatorów pochodzących z różnych sezonów. Każda gdybajka została stworzona w taki sposób, aby dało się ją rozegrać w każdym z nich. Uwaga! Jeśli zagracie w kilka naraz, robicie to na własne ryzyko (ale na pewno będziecie się przy tym świetnie bawić). W środku znajdują się:

       

      • Kosmiczny horror, czyli Poszukiwacze Przygód kontra lovecraftowska groza. No i oczywiście reguły obłędu.
      • Space opera, czyli „dawno temu w odległej galaktyce”. Plus reguły energii.
      • Epicka odyseja, czyli antyczne bóstwa oraz Mitologiczni Poszukiwacze Przygód.
      • Zwierzaki, czyli domowe zwierzątka kontra zagrożenia wielkiego miasta. Plus 12 zwierzęcych Identyfikatorów.
      • Fantastyczna wyprawa, czyli przygody w scenografii średniowiecznego fantasy. Tak, reguły magii również.
      • Nastoletnie kłopoty, czyli dzieciaki ze szkoły średniej na tropie tajemnic. Obowiązkowo reguły szkolnych zagrożeń i wrogów.
      • Ci, którzy przetrwali, czyli przygody postapo oraz, żeby było ciekawiej, mechanika zegara zagrożenia.
      • Ultrafioletowy pancur, czyli dystopijna przyszłość rządzona przez megakorporacje. Reguły wszczepów to w tym przypadku oczywista oczywistość.
      • Animiasto, czyli ludzie spotykają kreskówkowe i wypchane trocinami postacie. Plus reguły, jak nimi zagrać.
      • Miejskie legendy, czyli niewyjaśnione i nadnaturalne wydarzenia. A także reguły, jak tworzyć Nieludzkich Poszukiwaczy Przygód.
      • Ucieczka z krainy marzeń, czyli jak zwiać z króliczej nory. A także kilka tabel do wyturlania sobie losowej Krainy Marzeń.
      • W samo południe, czyli Dziki Zachód. A jak spaghetti western, to obowiązkowo reguły pojedynków rewolwerowych.
      • Hakuj system, czyli zasady i porady, jak stworzyć własną gdybajkę.
      • Multiwersum, czyli crossover zabierający Poszukiwaczy Przygód przez czas i przestrzeń do innych gdybajek.
      • Fortunedale, czyli pierwsze witajcie w osadzone w małym amerykańskim mieście, które ma wiele tajemnic.

       

       

       

      Liczba stron: 224

    Popsuty kompas: Gdybajki

    Kod produktu: Kompas3

    Popsuty kompas: Gdybajki - podręcznik dodatkowy + PDF (wysyłany przez STINGER PRESS).

     

    Co by było, gdyby…

     

    Zastanawiasz się, w jaki sposób zbudować w Popsutym Kompasie klasyczną, napakowaną po brzegi akcją pulpową przygodę, osadzoną w twoim ulubionym świecie? No to przestań rozmyślać i zacznij działać.

     

    Ten podręcznik zawiera 12 gdybajek, czyli 12 różnych haków, napakowanych akcją scenerii ze swoimi własnymi regułami.

    Jeśli to ci nie wystarcza, pod koniec książki znajdziesz tajemnicze miasto, czekające na to, abyś zaczął je eksplorować. A także crossover, dzięki któremu wybierzesz się w podróż w czasie. Wisienką na torcie są zaś nasze zasady i porady, w jaki sposób tworzyć własne haki, czyli nowe gdybajki.

    Cena: 200,00 zł
    • Szczegóły
    • Recenzje
    • Popsuty kompas: Gdybajki - podręcznik dodatkowy + PDF (wysyłany przez STINGER PRESS).

       

      Żeby doświadczyć w Gdybajkach wspaniałych przygód, potrzebujesz wyłącznie Dziennika Przygody. Jeśli jednak chcesz, żeby sprawy stały się nieco ciekawsze, możesz skorzystać z niektórych reguł i Identyfikatorów pochodzących z różnych sezonów. Każda gdybajka została stworzona w taki sposób, aby dało się ją rozegrać w każdym z nich. Uwaga! Jeśli zagracie w kilka naraz, robicie to na własne ryzyko (ale na pewno będziecie się przy tym świetnie bawić). W środku znajdują się:

       

      • Kosmiczny horror, czyli Poszukiwacze Przygód kontra lovecraftowska groza. No i oczywiście reguły obłędu.
      • Space opera, czyli „dawno temu w odległej galaktyce”. Plus reguły energii.
      • Epicka odyseja, czyli antyczne bóstwa oraz Mitologiczni Poszukiwacze Przygód.
      • Zwierzaki, czyli domowe zwierzątka kontra zagrożenia wielkiego miasta. Plus 12 zwierzęcych Identyfikatorów.
      • Fantastyczna wyprawa, czyli przygody w scenografii średniowiecznego fantasy. Tak, reguły magii również.
      • Nastoletnie kłopoty, czyli dzieciaki ze szkoły średniej na tropie tajemnic. Obowiązkowo reguły szkolnych zagrożeń i wrogów.
      • Ci, którzy przetrwali, czyli przygody postapo oraz, żeby było ciekawiej, mechanika zegara zagrożenia.
      • Ultrafioletowy pancur, czyli dystopijna przyszłość rządzona przez megakorporacje. Reguły wszczepów to w tym przypadku oczywista oczywistość.
      • Animiasto, czyli ludzie spotykają kreskówkowe i wypchane trocinami postacie. Plus reguły, jak nimi zagrać.
      • Miejskie legendy, czyli niewyjaśnione i nadnaturalne wydarzenia. A także reguły, jak tworzyć Nieludzkich Poszukiwaczy Przygód.
      • Ucieczka z krainy marzeń, czyli jak zwiać z króliczej nory. A także kilka tabel do wyturlania sobie losowej Krainy Marzeń.
      • W samo południe, czyli Dziki Zachód. A jak spaghetti western, to obowiązkowo reguły pojedynków rewolwerowych.
      • Hakuj system, czyli zasady i porady, jak stworzyć własną gdybajkę.
      • Multiwersum, czyli crossover zabierający Poszukiwaczy Przygód przez czas i przestrzeń do innych gdybajek.
      • Fortunedale, czyli pierwsze witajcie w osadzone w małym amerykańskim mieście, które ma wiele tajemnic.

       

       

       

      Liczba stron: 224