• Szczegóły
    • Recenzje
    • "Szepty i krzyki" to dziewięć samodzielnych scenariuszy do gry "Kult: Boskość utracona". Są one zróżnicowane tematycznie i przynależą do różnych odmian horroru, a jednocześnie pozostają mocno zakorzenione w mitologii Kultu. Wszystkie scenariusze zostały napisane w taki sposób, aby można było je szybko i łatwo rozegrać.
       
      "Na początku i końcu były krzyki"
      Gracze wcielają się w nastolatków, którzy trafili do Ośrodka św. Judy dla Trudnej Młodzieży. W tej surowej instytucji, gdzie okna są zakratowane, a drzwi zamknięte na klucz, bohaterowie szybko odkrywają, że to miejsce skrywa wiele tajemnic. Tematykę tego scenariusza stanowią systemowe nadużycia, haniebne pakty i ludzka słabość.
       
      "Kierowca"
      Ten scenariusz to historia do rozegrania jeden na jednego (mistrz gry i jeden gracz). Oboje biorą udział w sesji, aby dowiedzieć się, dokąd zaprowadzi ich podróż Kierowcy.
       
      "Siedem sióstr"
      Berlin, 1945 rok. II wojna światowa zbliża się ku końcowi. Brytyjscy agenci zostają wysłani do zbombardowanej stolicy Niemiec z tajną misją. W tym czasie chaosu i cierpienia granice Inferno są cienkie, a bohaterowie graczy stawiają czoło sługom Anioła Śmierci Taumiela.
       
      "Wyrok"
      W niedalekiej przyszłości, podczas potężnej fali upałów w Phoenix w Arizonie, rozgrywa się rodzinna tragedia. W scenariuszu dochodzi do konfliktu interesów, a cała sprawa obraca się wokół pewnego teleewangelisty, nielegalnej kliniki aborcyjnej, megakościoła, zdrady, maga Śmierci szukającego zemsty oraz wielowarstwowych tajemnic.
       
      "Jego ostatnia nadzieja"
      Klasyczny scenariusz do Kultu w odświeżonej i rozszerzonej formie przygotowanej pod czwartą edycję gry. Czterech przyjaciół z dzieciństwa zostaje zwabionych na spotkanie, które uwalnia ukryte i niepokojące wspomnienia. Akcja rozgrywa się zarówno w roku 2019, jak i 1999.
       
      "Odrzuceni"
      W następstwie strzelaniny w szkole w fikcyjnym miasteczku Devonsport bohaterowie graczy zostają wysłani do zbadania szeregu tajemniczych zjawisk mających miejsce w pogrążonej w żałobie społeczności. Dwójka starych wrogów powróciła i używa mieszkańców jako swoich pionków. Po której stronie opowiedzą się bohaterowie?
       
      "Upadek"
      Kiedy zaginął początkujący pisarz, jedyne, co po sobie zostawił, to niezapłacone rachunki, zamknięta walizka i podniszczony, żółty notes. Jego przyjaciele i krewni rozpoczynają śledztwo, aby poskładać w całość makabryczną opowieść o odkrywaniu siebie, oświeceniu i namiętności.
       
      "Piekło to inni ludzie"
      Trzy osoby jadą limuzyną przez ciemne, bezimienne miasto. Bliskość i klaustrofobia ujawniają więcej – być może zbyt wiele – na temat ich sekretów, a także desperackich pragnień i zazdrości, jakie żywią względem siebie.
       
      "Szepty pustyni"
      Długi weekend w Juarez w Meksyku. Szalona impreza, na której nic nie jest zabronione. Kto uratuje cię w zimną noc na pustyni przed twoim gospodarzem, przyjaciółmi, a nawet sobą samym? W tym pełnym napięcia slasherze bohaterowie natykają się na bandę szakali.
       
      "Szepty i krzyki" jest suplementem przeznaczonym dla dojrzałego odbiorcy. Aby rozegrać scenariusze z tej książki, potrzebujesz podręcznika do gry "Kult: Boskość utracona".

    Szepty i krzyki

    Kod produktu: AGKULT18

    Szepty i krzyki to dziewięć samodzielnych scenariuszy do gry Kult: Boskość utracona.

    Są one zróżnicowane tematycznie i przynależą do różnych odmian horroru, a jednocześnie pozostają mocno zakorzenione w mitologii Kultu. Wszystkie scenariusze zostały napisane w taki sposób, aby można było je szybko i łatwo rozegrać.

    230 stron, twarda oprawa, pełen kolor.

     

    Cena: 209,00 zł
    • Szczegóły
    • Recenzje
    • "Szepty i krzyki" to dziewięć samodzielnych scenariuszy do gry "Kult: Boskość utracona". Są one zróżnicowane tematycznie i przynależą do różnych odmian horroru, a jednocześnie pozostają mocno zakorzenione w mitologii Kultu. Wszystkie scenariusze zostały napisane w taki sposób, aby można było je szybko i łatwo rozegrać.
       
      "Na początku i końcu były krzyki"
      Gracze wcielają się w nastolatków, którzy trafili do Ośrodka św. Judy dla Trudnej Młodzieży. W tej surowej instytucji, gdzie okna są zakratowane, a drzwi zamknięte na klucz, bohaterowie szybko odkrywają, że to miejsce skrywa wiele tajemnic. Tematykę tego scenariusza stanowią systemowe nadużycia, haniebne pakty i ludzka słabość.
       
      "Kierowca"
      Ten scenariusz to historia do rozegrania jeden na jednego (mistrz gry i jeden gracz). Oboje biorą udział w sesji, aby dowiedzieć się, dokąd zaprowadzi ich podróż Kierowcy.
       
      "Siedem sióstr"
      Berlin, 1945 rok. II wojna światowa zbliża się ku końcowi. Brytyjscy agenci zostają wysłani do zbombardowanej stolicy Niemiec z tajną misją. W tym czasie chaosu i cierpienia granice Inferno są cienkie, a bohaterowie graczy stawiają czoło sługom Anioła Śmierci Taumiela.
       
      "Wyrok"
      W niedalekiej przyszłości, podczas potężnej fali upałów w Phoenix w Arizonie, rozgrywa się rodzinna tragedia. W scenariuszu dochodzi do konfliktu interesów, a cała sprawa obraca się wokół pewnego teleewangelisty, nielegalnej kliniki aborcyjnej, megakościoła, zdrady, maga Śmierci szukającego zemsty oraz wielowarstwowych tajemnic.
       
      "Jego ostatnia nadzieja"
      Klasyczny scenariusz do Kultu w odświeżonej i rozszerzonej formie przygotowanej pod czwartą edycję gry. Czterech przyjaciół z dzieciństwa zostaje zwabionych na spotkanie, które uwalnia ukryte i niepokojące wspomnienia. Akcja rozgrywa się zarówno w roku 2019, jak i 1999.
       
      "Odrzuceni"
      W następstwie strzelaniny w szkole w fikcyjnym miasteczku Devonsport bohaterowie graczy zostają wysłani do zbadania szeregu tajemniczych zjawisk mających miejsce w pogrążonej w żałobie społeczności. Dwójka starych wrogów powróciła i używa mieszkańców jako swoich pionków. Po której stronie opowiedzą się bohaterowie?
       
      "Upadek"
      Kiedy zaginął początkujący pisarz, jedyne, co po sobie zostawił, to niezapłacone rachunki, zamknięta walizka i podniszczony, żółty notes. Jego przyjaciele i krewni rozpoczynają śledztwo, aby poskładać w całość makabryczną opowieść o odkrywaniu siebie, oświeceniu i namiętności.
       
      "Piekło to inni ludzie"
      Trzy osoby jadą limuzyną przez ciemne, bezimienne miasto. Bliskość i klaustrofobia ujawniają więcej – być może zbyt wiele – na temat ich sekretów, a także desperackich pragnień i zazdrości, jakie żywią względem siebie.
       
      "Szepty pustyni"
      Długi weekend w Juarez w Meksyku. Szalona impreza, na której nic nie jest zabronione. Kto uratuje cię w zimną noc na pustyni przed twoim gospodarzem, przyjaciółmi, a nawet sobą samym? W tym pełnym napięcia slasherze bohaterowie natykają się na bandę szakali.
       
      "Szepty i krzyki" jest suplementem przeznaczonym dla dojrzałego odbiorcy. Aby rozegrać scenariusze z tej książki, potrzebujesz podręcznika do gry "Kult: Boskość utracona".